Ressources
Une sélection de livres, outils et références autour du game design.
Livres

La référence absolue. 113 'lenses' pour analyser et concevoir n'importe quel jeu sous tous les angles.

Explore pourquoi les jeux sont amusants et ce que 'fun' signifie vraiment du point de vue du cerveau humain.

Une analyse approfondie du 'ressenti' dans les jeux vidéo : pourquoi contrôler un personnage est satisfaisant, et comment le concevoir intentionnellement.

Le classique de l'UX design. Explique comment les objets (et les interfaces) peuvent guider ou confondre leurs utilisateurs, indispensable pour tout designer.

Une réflexion sur les compétences, la posture et l'état d'esprit qui définissent un bon game designer, au-delà des outils et des mécaniques.
Outils
Chaînes YouTube
Design Patterns
Info Profession
Sites web
Archives de talks de la Game Developers Conference. Des milliers d'heures de contenu professionnel.
Podcast et ressources autour de la théorie des jeux de plateau et vidéo. Excellente approche académique.
Document vivant compilant une quantité massive de ressources, liens et références pour le game development. Maintenu activement par Steven Yau.
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